top of page
saihu_render_last.png

SAKI GOTO'S 
PORTFOLIO

ホーム: ようこそ!
Typing on a Computer_edited.jpg

プロフィール

名前:後藤 紗希

Goto Saki

誕生:1998年1月13日

血液型:B

学校:2018

国際アート&デザイン大学校

CGアニメーション科卒業

希望職種

3DCGモデラー


資格

色彩検定3級

マルチメディア検定3級

CGクリエイター検定 ベーシック

ワープロ検定1

簿記検定2

情報処理検定2級   


趣味

人間観察・絵描き・刺繍

好きな食べ物

つぶ貝・海老・ひまわりの種


休日の過ごし方

ゲーム・ドライブ

好きなゲーム

塊魂(PS2)・戦国無双(PS2、PS4)・アンチャーテッド(PS vita/PS4)

好きなアニメ

Pixar作品・tonko house作品・日常

尊敬する人

堤大介さん(アニメーション監督)

ゲームジャム参加歴

福島ケームジャム2016

グローバルゲームジャム2017

フューズ2017


プロジェクト参加歴

イノベーション東北

大槻太郎左衛門プロジェクト

LXD磐越道プロジェクト

使用ソフト

→Adobe PhotoShop

→Adobe illustrator

→Adobe Aftter Effects

→Adobe Premiere Pro

→Autodesk Maya

→Autodesk Mudbox

→CLIP STUDIO PAINT

→Substance painter

学生時代アルバイト

ハンバーグレストラン(ウェイター)

神社(巫女さん)

ホーム: プロフィール
IMG_2670.JPG

​​職務経歴

​一般事務とデザインのダブルワークを経て、3DCGのみならず、デザインや営業を経験しました。

株式会社 GRID
カメラマン、
アシスタント、
3DCGデザイナー

2018年3月~2018年7月

在学中から、インターンシップでアシスタントを経験。

入社後は、YouTuberのライブ撮影・MV撮影・ウェディングムービー撮影、動画編集・PR動画撮影を経験。3DCGデザインも経験。

(スカイピース、山猿、週刊少年ジャンプCM)

​株式会社 FONDO

​デザイナー

2018年9月~2021年9月

​一般事務とダブルワークで、ソフトウェア開発の会社にてデザイナーとして就職。3DCGからUIデザインなど幅広く担当。その他にも、Webデザインの基礎知識のレクチャー、絵のレクチャーを受けて、Webやイラストの仕事も担当していました。3DCGは主にVRでの実装がメインでした。

フリーランス
デザイナー

2021年10月~2022年7月

完全フリーランスになり、メインは3DCGデザイン、他にも

イラスト作成やWord Pressの修正作業などを経験。

その後は、3DCGのレベルアップを目指し​勉強を開始。

株式会社ハタフル

2022年8月~現在に至る

主な業務・SNS運用(デザイン・数値分析・マーケティング)
・イベント企画・営業・ 業務に付随した3DCG作成
クライアントやお客様と関わる機会が増え、営業をこなすようになり、コミュニケーション能力がアップしました。

ホーム: 経歴

自主制作作品

自慢の作品たち

◆HONDA STREAM RSZ

2018年1月

学生時代の集大成で作成しました。

車の形が歪まないように、各方向から見てモデリングしました。

ボディの映り込みを、よく観察し、

よりリアルになるように追求しました。

制作期間→30時間

ポリゴン数→72465ポリゴン

使用ソフト

Maya'16

​Clip Studio

◆DIGWEL 財布

2022年6月

自分の愛用している財布を作りました。革製品の独特の味の表現に力を入れました。革製品の味が、

よく映えるように背景はコンクリート調にしました。

制作期間→28時間

ポリゴン数→39816ポリゴン

使用ソフト

Maya'20

Clip Studio

​Substance painter

◆ANTIQUE LUMP

2022年5月

アンティークランプの質感を大事にしました。

傷や、てかりのない部分も、大事に表現しました。

制作時間→16時間

​ポリゴン数→4812

使用ソフト

Maya'20

Clip Studio

​Substance painter

◆TOYSTORYが大好きな女の子の部屋

2022年4月

私自身、ToyStoryが大好きなので、

それをテーマに部屋を作りました。​

​ローポリで作ることによって、デフォルメ調に仕上げました。

制作期間→18時間

ポリゴン数→5344ポリゴン

使用ソフト

Maya'20

Clip Studio​

◆僕のヒーローアカデミア 轟焦凍

2022年3月

私が好きな、キャラクターを作りました。

リグを入れて、clusterに実装しました。

制作期間→24時間

ポリゴン数→1102ポリゴン

使用ソフト

Maya'20

Clip Studio​

ホーム: 作品

​業績

​仕事での制作物

◆VR素材、近未来感のあるマッチ売りの少女

2019年9月

デザインを元に、近未来感のある

マッチ売りの少女を制作しました。

制作期間→18時間

ポリゴン数→2058ポリゴン

使用ソフト

Maya'19

​Clip Studio

◆VR素材、ボタン(UI)デザイン、制作

2020年1月

VR素材として、仮想空間内でのボタン(UI)を

デザインから制作しました。

制作期間→4時間

ポリゴン数→372ポリゴン

使用ソフト

Maya'19

Clip Studio

◆3Dプリントのテストデータ

2019年9月

3Dプリントのテストデータの制作依頼があり、

デザインを元に作りました。

制作期間→5時間

ポリゴン数→824ポリゴン

使用ソフト

Maya'19

Clip Studio

◆アイコンデザイン、制作

2021年7月

開発されたソフト内で使われる、アイコンをデザインから制作まで担当しました。ソフトをより分かりやすく、ユーザーに使ってもらえるようにデザインを考えました。

制作期間→1か月

使用ソフト

​Illustrator

​◆カフェメニューの作成・修正

2021年6月

既存のメニューの修正作業と、

新たなページの作成をしました。

制作期間→20時間

使用ソフト

​Illustrator

ホーム: 作品

​​その他の作品たち

ホーム: テキスト
ホーム: Pro Gallery
Open Book

3DCGとは、私の一番好きなものです。

3DCGに対する向上心、探究心は尽きることがありません。

常に上を目指し、より良いものを作ろうという気持ちにさせてくれます。

私の最終目標は、Pixarで働けるくらい

素敵なアーティストになる事。

これは堤大介監督から頂いた言葉です。

常にこの言葉を胸に、大好きな

​3DCGをこの先も、作り続けます。

ホーム: 引用句

お問い合わせ

Thanks for submitting!

ホーム: Contact
bottom of page