SAKI GOTO'S
PORTFOLIO
プロフィール
名前:後藤 紗希
Goto Saki
誕生:1998年1月13日
血液型:B
学校:2018
国際アート&デザイン大学校
CGアニメーション科卒業
希望職種
3DCGモデラー
資格
色彩検定3級
マルチメディア検定3級
CGクリエイター検定 ベーシック
ワープロ検定1
簿記検定2
情報処理検定2級
趣味
人間観察・絵描き・刺繍
好きな食べ物
つぶ貝・海老・ひまわりの種
休日の過ごし方
ゲーム・ドライブ
好きなゲーム
塊魂(PS2)・戦国無双(PS2、PS4)・アンチャーテッド(PS vita/PS4)
好きなアニメ
Pixar作品・tonko house作品・日常
尊敬する人
堤大介さん(アニメーション監督)
ゲームジャム参加歴
福島ケームジャム2016
グローバルゲームジャム2017
フューズ2017
プロジェクト参加歴
イノベーション東北
大槻太郎左衛門プロジェクト
LXD磐越道プロジェクト
使用ソフト
→Adobe PhotoShop
→Adobe illustrator
→Adobe Aftter Effects
→Adobe Premiere Pro
→Autodesk Maya
→Autodesk Mudbox
→CLIP STUDIO PAINT
→Substance painter
学生時代アルバイト
ハンバーグレストラン(ウェイター)
神社(巫女さん)
職務経歴
一般事務とデザインのダブルワークを経て、3DCGのみならず、デザインや営業を経験しました。
株式会社 GRID
カメラマン、
アシスタント、
3DCGデザイナー
2018年3月~2018年7月
在学中から、インターンシップでアシスタントを経験。
入社後は、YouTuberのライブ撮影・MV撮影・ウェディングムービー撮影、動画編集・PR動画撮影を経験。3DCGデザインも経験。
(スカイピース、山猿、週刊少年ジャンプCM)
株式会社 FONDO
デザイナー
2018年9月~2021年9月
一般事務とダブルワークで、ソフトウェア開発の会社にてデザイナーとして就職。3DCGからUIデザインなど幅広く担当。その他にも、Webデザインの基礎知識のレクチャー、絵のレクチャーを受けて、Webやイラストの仕事も担当していました。3DCGは主にVRでの実装がメインでした。
フリーランス
デザイナー
2021年10月~2022年7月
完全フリーランスになり、メインは3DCGデザイン、他にも
イラスト作成やWord Pressの修正作業などを経験。
その後は、3DCGのレベルアップを目指し勉強を開始。
株式会社ハタフル
2022年8月~現在に至る
主な業務・SNS運用(デザイン・数値分析・マーケティング)
・イベント企画・営業・ 業務に付随した3DCG作成
クライアントやお客様と関わる機会が増え、営業をこなすようになり、コミュニケーション能力がアップしました。
自主制作作品
自慢の作品たち
◆HONDA STREAM RSZ
2018年1月
学生時代の集大成で作成しました。
車の形が歪まないように、各方向から見てモデリングしました。
ボディの映り込みを、よく観察し、
よりリアルになるように追求しました。
制作期間→30時間
ポリゴン数→72465ポリゴン
使用ソフト
Maya'16
Clip Studio
◆DIGWEL 財布
2022年6月
自分の愛用している財布を作りました。革製品の独特の味の表現に力を入れました。革製品の味が、
よく映えるように背景はコンクリート調にしました。
制作期間→28時間
ポリゴン数→39816ポリゴン
使用ソフト
Maya'20
Clip Studio
Substance painter
◆ANTIQUE LUMP
2022年5月
アンティークランプの質感を大事にしました。
傷や、てかりのない部分も、大事に表現しました。
制作時間→16時間
ポリゴン数→4812
使用ソフト
Maya'20
Clip Studio
Substance painter
◆TOYSTORYが大好きな女の子の部屋
2022年4月
私自身、ToyStoryが大好きなので、
それをテーマに部屋を作りました。
ローポリで作ることによって、デフォルメ調に仕上げました。
制作期間→18時間
ポリゴン数→5344ポリゴン
使用ソフト
Maya'20
Clip Studio
◆僕のヒーローアカデミア 轟焦凍
2022年3月
私が好きな、キャラクターを作りました。
リグを入れて、clusterに実装しました。
制作期間→24時間
ポリゴン数→1102ポリゴン
使用ソフト
Maya'20
Clip Studio
業績
仕事での制作物
◆VR素材、近未来感のあるマッチ売りの少女
2019年9月
デザインを元に、近未来感のある
マッチ売りの少女を制作しました。
制作期間→18時間
ポリゴン数→2058ポリゴン
使用ソフト
Maya'19
Clip Studio
◆VR素材、ボタン(UI)デザイン、制作
2020年1月
VR素材として、仮想空間内でのボタン(UI)を
デザインから制作しました。
制作期間→4時間
ポリゴン数→372ポリゴン
使用ソフト
Maya'19
Clip Studio
◆3Dプリントのテストデータ
2019年9月
3Dプリントのテストデータの制作依頼があり、
デザインを元に作りました。
制作期間→5時間
ポリゴン数→824ポリゴン
使用ソフト
Maya'19
Clip Studio
◆アイコンデザイン、制作
2021年7月
開発されたソフト内で使われる、アイコンをデザインから制作まで担当しました。ソフトをより分かりやすく、ユーザーに使ってもらえるようにデザインを考えました。
制作期間→1か月
使用ソフト
Illustrator
◆カフェメニューの作成・修正
2021年6月
既存のメニューの修正作業と、
新たなページの作成をしました。
制作期間→20時間
使用ソフト
Illustrator